春祭りの休日、国の主要な小売およびケータリング会社の販売により、年間販売が4.1%増加しました。印象的な消費レポートカードの達成は、消費シーズンのピーク時のさまざまな場所での「文化観光 +レジャー」、「フォーク税関 +ファッション」、その他の消費シナリオなどの消費シナリオの開始に関連しています。中央経済作業会議は、2025年に重要なタスクの手配を行い、「多様な消費シナリオを革新し、サービス消費を拡大し、文化観光の発展を促進することを提案しました。慣行により、多様な消費のニーズと好みに直面して、単一の消費は消費者を感動させるのが困難であり、複数の消費シナリオが途方もないことを証明しています。重要なポイントを把握し、多様な消費のシナリオをさらに革新する方法は、消費を激しく促進するための「必須の質問」であり、詳細な考え方に値します。
分散する消費シナリオは、複数のカテゴリの製品とサービスの消費者の消費ニーズを満たし、消費者の信頼を高め、長期的な消費メカニズムの改善と拡大に重要な役割を果たすことができます。私の国の消費者市場の規模は継続的に増加しており、基本的な生活財の消費の割合は徐々に減少し、アップグレード商品の消費需要が急速に増加し、サービス消費の需要が継続的にリリースされています。デジタルテクノロジーアプリケーションシナリオの拡大と都市ビジネス地区のアップグレードにより、消費者市場には安定した飛躍の基本的な条件があります。同時に、多様化された高品質の消費に対する人々のニーズは完全には満たされておらず、商品やサービスの消費は、文化的および余暇機能を統合する際に引き出す可能性がまだあります。消費を積極的に促進するには、科学的および技術的アプリケーション、主要産業、主要グループの全体的な考慮に基づいて「組み合わせパンチ」を取る必要があり、多様なニーズを満たす多様な消費シナリオを革新する必要があります。
デジタル文化消費のための新しいシナリオを拡張します。近年、デジタルテクノロジーは文化産業に継続的に力を与えており、デジタル文化消費は新しいタイプの消費として、大きな開発の可能性を示しています。国内の3Aゲーム「ブラック神話:ウーコン」が市場に火をつけた後、春のフェスティバル映画「ネザ:悪魔の子供たち」を統合して、伝統的な文化とデジタルテクノロジーを統合して視聴者に視覚的なeast宴を提示し、映画を見ている流行を引き起こし、ケータリング、ショッピング、レジャー、エンターテイメント、周辺の製品などの多様な消費を促進します。新しい消費動向に適応し、優れた伝統文化を推進力としてコンテンツとデジタルテクノロジーとして採用し、多様で没入型のインタラクティブな消費体験を生み出します。これにより、品質をさらに向上させ、スペースを拡大し、利点を増やし、他の関連する消費とのデジタル文化的消費の粘着性が高まり、デジタル文化が推進する多様な消費シナリオを作成できます。デジタル文化的消費は、消費者の美的精神的ニーズを満たすことに焦点を当てていることを考えると、デジタル文化コンテンツの供給を最適化する必要があります。中国の優れた伝統文化の現代的な価値と精神的な力をさらに調査することで、デジタル文化消費とその他の消費との固有の互換性を改善するために、詳細かつ詳細な「デジタル +文化」関連の消費を行います。さらに、中国の文化的およびデジタル製品が国際的な影響を高め続けているため、多様なシナリオで海外市場の需要に適応するために、デジタルテクノロジーと多様な文化の深い統合をさらに促進する必要があります。
文化的観光消費のための新しいシナリオを作成します。近年、観光およびレジャー市場は着実に成長しており、2024年に国内観光客の数は56億1,500万人に達し、国内旅行者の総費用は5.75兆元に達しました。今年、さまざまな場所で、春祭りの文化的な意味合い、テンプルフェア、ドラゴンダンス、ライオンダンス、ランタン展などの新年の税関活動が計画され、オペラやフォークアートなどの伝統的なプログラムのために特別なパフォーマンスを開催しました。博物館は、子供や親が新年を祝うために人気のある選択肢となっています。春祭りの休暇中、全国で5億100万人の国内旅行者が前年比5.9%増加しました。国内旅費総額は677.0億2,000万元で、前年比7.0%増加しています。私たちは、観光を通して観光を形作り、文化を促進するために文化を使用し続け、文化観光産業の発展をさらに促進し、多様な消費シナリオを革新し、科学的計画、需要に近いこと、品質と新しい開発の改善の観点からやるべきことがたくさんあります。将来、住民の収入と消費支出が着実に増加するにつれて、文化的および観光消費の人気はさらに増加します。文化的および観光産業の発展のために将来を見据えた取り決めをする機会をつかみ、文化的および観光消費と他の商品およびサービス消費との深い統合を強化し、「食品、住宅、輸送、旅行、ショッピング、エンターテイメント」などのシナリオに焦点を合わせて、需要と供給の対比を解決します。観光とレジャーの特別な食品、文化的経験、アートパフォーマンスに対する住民の消費需要はますます強くなっています。さまざまな文化的および観光製品とサービスの革新的な開発、国境を越えた統合、慎重な設計、簡潔な特性。数千の都市、シーン、店舗と同じ側面を回避するため。
高齢者のケアと母親の消費のための新しいシナリオを栽培します。 2024年1月、国務院は「銀経済の発展と高齢者の福祉の強化に関する意見」を発行しました。たとえば、春のフェスティバルやダブルナインフェスティバルなどの伝統的なフェスティバルと組み合わせて、「高齢者の月」などのアクティビティと組み合わせて、eコマースプラットフォームや大規模なスーパーマーケットは、テーマショッピングフェスティバルを開催し、高齢版の特別なインターフェイスを設計し、銀色の髪の消費ゾーンの設立をサポートするように導かれます。中国共産党の第3中央委員会の第3回全体会議で可決された「改革をさらに包括的に深め、中国風の近代化を促進することに関する中国共産党中央委員会の決定」は、肥沃度を支援するための政策システムとインセンティブメカニズムを改善し、肥沃度に優れた社会の建設を促進することを提案しています。高品質の商品やサービスを高齢者および母子消費者グループに提供する大きな可能性があります。一方では、古いコミュニティの改修の機会を活用して、コミュニティが組み込まれた高齢者ケアサービスを開発し、ケータリング、医療、維持、維持、文化的およびスポーツサービス、高齢者が集中地域に住んでいる古いコミュニティのさまざまな機能を改善し、多様な高齢者ケア消費シナリオを構築することができます。一方、母性および乳児の消費者市場における不均一な品質と国内ブランドの不足の問題に応じて、監督を強化する必要があり、母体および乳児製品市場の標準化された安全な発展を促進する必要があり、高品質と費用効果のある製品を提供する必要があり、妊娠中の児童産物の摂取など、幼児産物の摂取など、摂取児などの摂取児の摂取量を埋め込んでいます。消費スケールを改善し、構造を最適化します。
(著者:Wang Yuhang著者は、マルクス主義学部、国際経済学大学の教授です)
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