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消費の新しいトレンドの調査:新しいシナリオ、消費の新しい「ポーズ」のロックを解除する
2025-03-19 ソース:Xinhuanet

Xinhua通信社、Hefei、3月18日(レポーターWang Haiyue)は、いつでも「変装」できる楽屋、2次元のチェックインウォール、2D周辺製品でいっぱいの「グリルストア」...猿イーター」。

5階建てのショッピングモールは、25の第2次元ブランドストアに集中しています。

「ここの「グリル」ショップは非常に密集しており、25歳のHefei市民である「グリル」のチェックインに非常に適した新しいショップがあります。

hefeiで。 Xinhua通信社は、「商品」(製品)から音訳された「Guzi」を発行し、コミック、アニメーション、ゲームなどのプロトタイプとして作られた2次元周辺製品を指します。 Hefei Parksonショッピングセンターを担当する関連する人によると、「グリルエコノミー」の変革と開発以来、モールの平均顧客の流れは、前の期間と比較して約60%増加しており、若い消費者は80%以上を占めています。

若者は「穀物を食べる」ことに熱心であり、「穀物」で人生を飾り、新しいオフライン消費シナリオを照らしたいと思っています。 IMEDIAコンサルティングが発表した「2024-2025中国のキビ経済市場分析レポート」は、2024年に中国の「工場経済」の市場規模が1689億元に達し、2023年に40.63%増加し、2029年に3,000億元を超えると予想されています。

今年の政府作業報告書は、消費シナリオを革新および強化し、デジタル、グリーン、インテリジェントなどの新しい消費の開発を加速することを提案しています。 「キビ」カーニバルから初めてのごちそう、没入型ナイトツアー、人工知能 +消費、新しい消費シナリオは絶えず消費構造を再構築し、消費の可能性を解放し、経済の「新しい」熱を放出しています。

VRヘッドセットを身に着けて、1、000年以上前に「シェンキャピタル」であるLuoyangに旅行し、300平方メートルの実生活での没入型ファンタジーの旅に乗り出すことができます。

「仮想現実技術、モーションキャプチャテクノロジー、ダイナミックな機器テクノロジーなど、さまざまなテクノロジーを通じて、消費者は、キャリッジの香りの香りの匂いがし、崖の香りを聞き、崖に触れ、ヴァーリズミンの魅力的な魅力を味わう水を吹き飛ばすことができます。消費。

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ISE Immersive Experience Interactive Project。 Xinhua通信社は、2024年のAnhuiとAmericanの上位100の新しい消費シナリオの1つとして

をリリースしました。

「プロセス全体はリアリズムに満ちており、雨などの多くの興味深い体験が本当に感じられます。古代のスタイルとハイテクの組み合わせは、友人と一緒に生まれた2000年に生まれた若い男のチェンによると言いました。

Anhui Provincial Commerceの関連部門長は、交通スーパーマーケット、ビジネス、観光、スポーツの統合、人工知能 +消費の統合、新しい消費シナリオの計画と構築の加速、伝統的な商業的企業の計画と建設の加速に焦点を当てていると述べました。

この消費量は、「新しい」ブームも全国に展開されています。 Zhejiang Wuzhenの風光明媚なエリアは、ヒューマノイドロボットを紹介し、チョウザンの写真を撮っているため、息を吸うchangの12時間のテーマブロックを持っている12時間のテーマブロックがあります。 「テクノロジーエンパワーメントを通じて」タン王朝に、現時点では、無形の文化遺産市場、没入型の観光、トレンディなおもちゃ体験店、クリエイティブコーヒーショップなどの消費シナリオが「新しい」熱意を刺激するために「新」に加速していますより多くの「必見、必須、プレイ可能、かなりの「かなりの」商業、観光、文化、スポーツ、健康統合消費シナリオをより多く作成するために「中国で購入」活動の活動。

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