Xinhua-Nachrichtenagentur, Hefei, 18. März (Reporter Wang Haiyue) Ein Ankleidezimmer, der zu jeder Zeit "verkleidet" werden kann, eine zweidimensionale Check-in-Mauer und ein "Grillgeschäft" voller Peripherieprodukte mit 2D-Peripherieprodukten. Esser ".
Die fünfstöckigen Einkaufszentren konzentrieren sich in 25 zweitdimensionalen Markengeschäften, von denen 20 die ersten Geschäfte in Anhui sind.
"Die" gegrillten "Geschäfte hier sind sehr dicht, und es gibt viele neue Geschäfte, die sehr für den" gegrillten "Check-in geeignet sind.
Junge Menschen sind daran interessiert, "Getreide" zu essen und ihr Leben mit "Getreide" zu dekorieren und neue Offline -Verbrauchszenarien anzuzünden. Der von Imedia Consulting veröffentlichte "2024-2025 Chinas Marktanalysebericht" der China-Marktanalyse zeigt, dass die Marktgröße der chinesischen "Mill Economy" im Jahr 2024 168,9 Milliarden Yuan erreichte, ein Anstieg von 40,63% gegenüber 2023 und im Jahr 2029 erwartet.
Der diesjährige staatliche Arbeitsbericht schlägt vor, Verbrauchsszenarien zu innovieren und zu bereichern und die Entwicklung neuer Verbrauchs wie digital, grün und intelligent zu beschleunigen. Vom "Hirse" -Karneval bis zum Erstfest bis zum erstmaligen Nachtstouren, der künstlichen Intelligenz + Verbrauch verändern neue Verbrauchsszenarien ständig die Konsumstruktur und die Freisetzung des Verbrauchspotenzials, die "neue" Wärme für die Wirtschaft freigesetzt.
In einem VR-Headset können Sie vor mehr als 1.000 Jahren nach Luoyang reisen und eine immersive Fantasy-Reise in einer 300 Quadratmeter großen Real-Life-Räume einbringen.
"Durch eine Vielzahl von Technologien wie Virtual-Reality-Technologie, Motion Capture-Technologie, dynamische Geräte-Technologie usw. können Verbraucher das holprige Gefühl der Kutsche und die Schwerelosigkeit des Fallens während der Erfahrung verspüren, riechen den Duft von Blumen, hört den Klang von Wind, das Klippen mit dem Wasser, das die Heide-Aussässe aushielt. Verbrauch.
Der Leiter der relevanten Abteilungen des Handelsministeriums der Anhui -Provinz sagte, dass es sich auf neue Konsum -Hotspots wie Verkehrsmärkte, Integration von Wirtschaft, Kultur, Tourismus und Sport, künstlicher Intelligenz + Konsum konzentriert und das Planung des Planungsszenariens und das Anlegen des Planungsszenariens für das Verschleppen und Anstieg des Verbrauchs des Verbrauchs, das Verschleppen und Anstieg des Verbrauchs des Verbrauchs und der Anregung des Vergleichs des Verbrauchs, das Verschmelzen und Anstieg von mehr Verbrauchsmöglichkeiten.
Dieser Konsum "Neue" Boom hat im ganzen Land ebenfalls eingeführt. Zhejiang Wuzhen Szenische Gebiet hat humanoiden Roboter vorgestellt, und Touristen haben "Hände" mit den Robotern und in Chongqing. Zurück zur Tang -Dynastie "Durch Technologie Empowerment ...", derzeit Konsumszenarien wie immaterielle Kulturerbemärkte, eindringlicher Kulturtourismus, trendige Spielzeugläden und kreative Cafés beschleunigen, um den Verbrauch zu stimulieren IZE Eine Reihe von Aktivitäten "Kaufen in China", um mehr "Muss, Must-Eat, Playable und Botschaft" kommerziell, Tourismus, Kultur, Sport und gesundheitliche integrierte Verbrauchszenarien zu schaffen.